15Maggio

Allenare Campioni - NEW

Guida aggiornata, by Nalu93

~ Allenare campioni. Parte I, la Scelta del campione.  ~


E così volete allenare un campione. Per allenare campioni, dovete essere pronti a investire, spendere soldi, tempo ed energia. Ci sono allenatori a pagamento, ma accidenti è molto più soddisfacente farselo da soli, no? La prima cosa da fare per allenare un campione è scegliere un puledro col potenziale da campione.

* Di puledri in vendita ce ne sono tanti, ma solo i migliori diventano dei veri campioni. Imparare a distinguere la crema della crema in mezzo alla massa, il diamante allo stato grezzo è importante. Imparate a comparare i vari 'Lalli' in vendita.

* Datevi un budget e partite da lì. Mettiamo per esempio un tetto di spesa di 4 pass.  Comparate i puledri che vi appaiono per la cifra. Scartate il bello per l'utile! Non lo ripeterò mai abbastanza, il puledro è un pixel. Pertanto sono tutti uguali.

*Non fatevi ingannare dal colore. Cercate il puledro con la Genetica e le Abilità innate più alte possibili.

*Il campione in questione deve avere le Lacrime.

*Ricordatevi di riguardarvi dalle truffe. Dagli 8 ai 16 mesi sarà possibile aumentare le abilità dei puledri fino a 60 punti. Pertanto non fidatevi di possibili abilità ingrossate! La formula per le abilità innate è [(Gp madre + Gp padre) / (media dei blup /10)] x 1.5 (lacrime) = AI con lacrime. Se il puledro non ha le lacrime, o è più grande di 6 mesi e non potete controllarne la provenienza (ad esempio non potete vederlo come era prima di essere giocato), scartatelo immediatamente.

*Se avete l'account Pegaso potete controllare come è stato giocato il puledro, prima dell'acquisto. Pertanto, se volete andare sul sicuro e non avete l'account Pegasus o Vip, richiedete uno screen stamp all'allevatore!


~ Allenare Campioni. Parte II, Preparazione dell'ambiente di lavoro. ~


* Premettiamo che per allenare il campione ci vogliono tempo e sostanze. Acquistate il puledro solo se siete in grado di portare a termine il lavoro, o se non avete limiti di tempo e pretenziosità. Ricordate che il top il Lunedì il Giovedì potrebbe già essere 'nella media', pertanto giocate d'anticipo!

*Un Campione che si rispetti è un cavallo su cui è stato investito un certo capitale. Bisogna essere pronti a investirci parecchi oggetti del mercato nero.
Di qui partono due sezioni. La prima è dedicata a chi vuole usare il proprio campione per l'allevamento o come addobbo floreale per Centri Ippici. La seconda è dedicata al Gran Premio. Regolatevi di conseguenza.

Decorazione da Giardino, o EC Booster. Per gli EC Boosters e i cavalli da decorazione, non sono necessarie attenzioni particolari.
Obbligatori sono Acqua della Giovinezza (1 pass), Braccia e Timer (5 pass o 6 per Nyx) se non si hanno a disposizione centinaia di punti età [Circa 400] e Pietra Filosofale (3 pass o inclusa nel Nyx). Un 'nano da giardino' dovrebbe arrivare sempre ai 25 anni, quindi serve l'immortalità.
Considerate sempre le 20 nuvole. Sono una spesa ma ne vale sempre la pena.
Spesa totale arrotondata se si ha l'Account Pegaso: 12 pass.

* Cavallo da Gran Premio.
Qui si parla di una spesa importante. Non solo perché il cavallo deve avere il massimo delle potenzialità, ma anche il massimo delle armi a disposizione.
Un cavallo da Gran Premio necessita di ogni singolo bonus esistente. C'è un oggetto che da bonus? Lui ne ha bisogno.
!! Per il Gran Premio, dovrete anche considerare la Castrazione dell'animale. Non potrà più riprodursi, ma otterrà un bonus non indifferente.
Qui Acqua della Giovinezza e Nuvole sono un must ancora più imperativo.


!!Attenzione al centro Attenzione al centro Attenzione al centro. !!

Non lo ripeterò mai abbastanza, ma non potrete andare a 'svarioni' con il Centro Ippico dove allenare il vostro Lallo. Imperative lezioni ad almeno 58, meglio se 60.
Nel caso il vostro cavallo non sia una razza da Preparazione, potete negoziare con un vostro amico la vendita ed esclusione del vostro cavallo dal centro.
NON usate lezioni a 50 o centri col campo scadente. Rovineranno tutto il vostro lavoro e investimento.

- Effetto Primavera.
Se il Centro in cui alloggiate ha il potere del Divino Primavera, il vostro cavallo sarà fuori dal Centro in cui alloggiate entro la giornata, quindi non avrete bisogno di venderlo a fine giornata! Assicuratevi che il centro che avete scelto abbia questa opzione prima di fare ulteriori arrangiamenti!
- Istruttori a Noleggio.
Se il Centro in cui alloggiate ha a disposizione un Istruttore, che sia Diplomato o meno, l’impatto del vostro cavallo sul Centro Ippico sarà pari a zero, a patto che nel Centro ci siano 4 cavalli più forti di lui, pertanto non sarà necessario venderlo a fine giornata!
Assicuratevi che il Centro che avete scelto abbia questa opzione prima di fare ulteriori arrangiamenti!
- Controlli Antidoping.
Se il Centro in cui alloggiate ha a disposizione un Veterinario, il vostro cavallo beneficerà di un bonus del Centro più alto del 50% (100% se il Veterinario ha ricevuto un Diploma). Si tratta di un bonus non indifferente che oscilla da un +10 a un +20.
Considerate un Centro che dispone di questo bonus se volete un cavallo competitivo!


NON usate lezioni a 50 o centri col campo scadente. Rovineranno tutto il vostro lavoro e investimento.


~ Allenare Campioni. Parte III, Allenare il Campione in maniera Selettiva. ~


Se avete scelto il 'Lallo', avete gli oggetti, avete un centro disponibile e un po' di tempo a disposizione, è il momento che tutti stavate aspettando. Alleniamo il vostro Campione.

* Sezione I, da 8 mesi a 18.
Il momento cruciale nella crescita del puledro. Questo momento deciderà le dimensioni del puledro ma soprattutto le sue capacità. Durante i giochi del puledro infatti, esso potrà guadagnare fino a 60 abilità in più.
Seguite uno schema se non siete pratici! CraXoR ha una spettacolare serie di giochi del puledro, da box, a senza carote, a senza fontana a doccia e così via. Scegliete attentamente quello che fa per voi.
Giocate il puledro seguendo lo schema alla lettera.

!! Tallone d'Achille, Carezza di Filoteta e Doccia!!
Segreto per avere un aiutino in più nei giochi è dare al vostro cavallo la Carezza di Filoteta e il Tallone d'Achille. Il primo vi permette di usare una carezza in più nel caso faceste uno strafalcione (+12 energia), il secondo vi permette di giocare ore in più senza perdere energia e salute il giorno dopo. Questo significa che a meno che non trattiate malissimo il vostro cavallo, esso non soffrirà mai della penalità salute durante gli allenamenti. Se non siete esperti o preferite giocare a ritmi serrati, considerate questi oggetti. Si trovano a poco negli scambi o in svariati eventi.
Inoltre, se il centro dove alloggiate ha una doccia a disposizione, richiedetela per il vostro cavallo. Sprecherà il 10% in meno di energia in ogni azione che svolgerà.
Stesso discorso per gli abbeveratoi. L’abbeveratoio moltiplica per 4 l’energia e il morale ottenuti dal bere. Se il Centro ha abbeveratoi a disposizione, assicuratevi di averne uno nel vostro box.

* Sezione II, da 18 mesi a 24.
Da questo momento siete soltanto voi e il vostro Pacchetto di Nyx. O Timer e Braccia, come preferite. Se non l'avete ancora messo, mettetelo ora.
Qui se volete potete allestire carinamente il vostro Lalletto con pacchetti vari e mercanzie. Se volete fare un cavallo da Gran Premio questi 'optional' sono necessari. Se volete un nano da Giardino potete evitare.

!! Raggio di Elio !!
Il raggio di Elio è un'invenzione meravigliosa. Permette di tenere il vostro cavallo a 100% morale costante. Questo significa che il vostro cavallo non soffrirà della penalità morale durante allenamento, gare o spiaggia.
Se avete un raggio di Elio nella vostra sacca, considerate immediatamente di usarlo. E' un ottimo vantaggio.

+ Passeggiate sì o passeggiate no?
Se sapete come muovervi nell'allenamento di Lallo, ad esempio sapete la sua specialità o avete già un'idea di come allenarlo, scegliete voi.
Per la Monta Classica, è generale consenso di considerare le passeggiate in Foresta.
Per la Monta Western, le passeggiate in Montagna.
Potete anche decidere di non fare alcuna passeggiata. In questo caso striglia e pappa fino ai 24 mesi.

* Sezione III, da 2 a 10 anni.
Raggiunti i due anni d'età, entra in ballo l'oggetto miracoloso per eccellenza. L'Acqua della Giovinezza. Mettetela adesso, inizio o fine della giornata non importa, basta che lo facciate ora e non a 2 anni e 2 mesi.

!! Da ora in poi, non saltate lezioni. Non saltate lezioni Non saltate lezioni Non saltate lezioni !! Fate una lezione ogni giorno. Le lezioni costituiscono un massivo 178.5 punti, pertanto perdere anche una sola lezione equivale a perdere 0.50 punti, giocandovi pertanto tutto il lavoro svolto. Non perdetene, neanche, una.

Da 3 anni a 5 si può scegliere la specialità del proprio cavallo e allenarlo di conseguenza. Premettendo che fino a 5 anni la cosa è modificabile (quindi un cavallo può essere allenato in Western e poi messo a classico), a meno che non abbiate la perk VIP che vi permette di modificare la specialità a qualsiasi età, qui sotto sono disegnati schemi specifici di base per Western e per Classica.

* Monta Classica: Allenamento Specifico base (sì Trotto e Galoppo, no Dressage no Salto ostacoli).
Allenare velocità e preparazione, entrare 25 gare di trotto e galoppo. Entrare passeggiate Foresta. Allenare trotto e galoppo. Allenare salto, entrare 25 gare di Campestre, allenare resistenza e passeggiate in Montagna. Fine.

* Monta Western: Allenamento Specifico base (sì Barrel e Trail Class, no tutto il resto).
Passeggiate in Montagna. Allenare trotto, galoppo, salto e resistenza. Entrare 25 gare di barrel. Passeggiate in Foresta. Entrare 25 gare di Trail Class, allenare Preparazione e Velocità. Fine.


* Ricordate che:

- Un Castrone non ha bisogno delle 20 vittorie, e questo è pertanto il metodo più breve per ottenere un Grassettamento di massa.
- Un nano da giardino da riproduzione ha bisogno di 20 vittorie, agite con cautela e di conseguenza!
- Questo è il metodo più breve, ma esistono varianti di ogni tipo. Ad esempio per la Classica c'è un metodo che usa Dressage e Salto Ostacoli invece delle Gare di Trotto e Galoppo usato per le razze non particolarmente veloci.
- !! L'utilizzo delle Nuvole può essere inserito in qualsiasi momento. Dai 5 anni o a fine bluppaggio non importa. Ricordate che i nani da riproduzione perderanno il 100 BLUP non appena arriveranno sotto i 10 anni, quindi pianificate con cura.


~ Allenare Campioni. Parte IV, Il Tocco di Classe. ~


Se siete arrivati fin qui passo passo e con solerzia, avete fatto un ottimo lavoro. Controllate più volte il Diagramma delle Abilità per essere certi di avere fatto tutto e controllare che nel cammino non si siano state penalità. E' un po' tardi per rimediarvi (ricordate di tenere sempre salute e morale perfetti!), ma almeno potrete capire cosa va o non va bene, per la prossima volta. Ecco alcuni nitty-gritty per perfezionare il vostro Campione mentre passate dai 10 ai 25 anni. Sono cosette nifty da fare, dalla più importante agli Optional. Ovviamente parlo della Spiaggia, competizioni e Lustrini vari.

*Le Passeggiate sulla Spiaggia.
La Spiaggia è il segreto magico dei campioni. Essa trasferisce le abilità dalla più bassa alla più alta. Abilità non genetica. Questo vuol dire che potete giocarci come più vi aggrada. Potete trasferire l'abilità che preferite dove preferite, a condizione che il cavallo abbia 5 anni. Ricordate che se il morale non è a 100% incorrerete in una penalità! Imparate a mandare la spiaggia dove più conviene. Ad esempio invece di togliere in galoppo togliete in trotto e così via.

*Aumentare il Valore di Lallo.
Lallo ha un valore di mercato. Questa sezione è dedicata agli Skill-and-Sell, ossia le persone che preparano cavalli top con l'unico scopo di rivenderli. Prendete un bel puledro, allenatelo in 3-5 ore, arrivate a 25 e rivendete. Il valore del cavallo è uguale al prezzo degli oggetti e alle abilità comparate nel riguardo del top del momento. No, non vi prezzerò io un cavallo. Come aumentarne il 'valore'.
- Manto raro e ritirato. I collezionisti pagano per manti non più in commercio, specie se graziosi.
- Corretto uso della specializzazione e della Spiaggia. A Nessuno interessa un Nokota specializzato in classica con la Spiaggia in Velocità.
- Oggetti e chincaglierie. Imparate a distinguere il meglio per i vostri oggetti. Ad esempio se il vostro cavallo è Pegaso, ha pacchetti vari rispetto a Braccia e Timer.

*Rosette e Board delle Vittorie.
Le Rosette, o Fiocchi, o Coccarde, sono il simbolo dell'Eccellenza di Lallo. Anche se non correte al gran premio, è ugualmente soddisfacente accumulare centinaia di Fiocchi nello stesso cavallo. Puntate sempre alla Specialità del vostro cavallo, dategli tanti bonus e fatelo correre! C'è una specie di 'gara' tra le varie versioni per il cavallo più 'fioccato'. Il record attuale di tutti i giochi è This Be Dragon Affairs, con 4151 Coccarde. Buona fortuna!

~ Allenare Campioni. Parte V, Nifty VIP Tricks. ~



Con l’invenzione dell’Account VIP (alcune delle cui Perk abbiamo citato qui sopra en passant), allenare campioni è diventato sostanzialmente più ‘User friendly’. Perk come competizioni automatiche, pappa misurata ‘ad hoc’, rendono l’esperienza più veloce e decisamente più leggera.

Ecco qua sotto un breve excursus delle Perk à la carte che possono risultare utili per alleggerire il carico.

- Cibo preselezionato. Nutri i tuoi cavalli con un click, utile specialmente se si usa una scheda rigida che impone la pappa a fine giornata o quando si invecchia velocemente il cavallo.
- Annulla il soggiorno del tuo cavallo dal tuo Centro. E’ un effetto Primavera limitato al vostro Centro, ma è un vantaggio non indifferente nel caso non riusciate a finire il lavoro.
- Registrazione automatica alle Competizioni. Registrazione con un click. Niente passaggi intermedi, niente problemi. Il sistema del gioco vi inserisce automaticamente nelle gare che avete più possibilità di vincere per ottenere 20 vittorie. Una volta ottenute, vi inserisce in quelle più ricche.
- Cambia la specialità del Cavallo. Non importa l’età, quante vittorie o cosa stia indossando, potete saltare da Western a Classico (e viceversa) senza sbattere un ciglio. Inoltre, l’attrezzatura viene convertita senza venire distrutta.
- Rimozione della penalità da Salto ostacoli e Western Pleasure. Niente panico, il vostro cavallo è improvvisamente perfetto. Senza penalità, non ci saranno problemi a competizioni importanti come il Gran Premio, dove un fallo può costare anche 100 postazioni.
- Rimozione della penalità Salute nell’allenamento del cavallo. Se il vostro cavallo è un po’ magro, bistrattato, è andato a letto dopo aver fatto le ore piccole o ha dimenticato le vitamine, questa perk renderà tutto superfluo. A patto che il vostro cavallo possa fare qualche ora di allenamento, non perderà nessun punto a causa della penalità salute.


Qua sotto invece ecco un elenco di Divini le cui abilità VIP consentono ulteriori semplificazioni alla partita.

- Pioggia. Mette a letto i tuoi cavalli non appena li strigli. Ottimo per risparmiare tempo, basta ricordarsi di non strigliare il cavallo che si iscrive al Gran Premio (se si ha intenzione di iscriverlo più volte in varie settimane) se non a fine tempo o energia, generalmente dopo la terza volta che si iscrive alla gara.
- Huanglong. 10% guadagno in più sulle gare che riesci a vincere.
- Charming Red. Energia doppia per ogni carezza che dai, ogni lunedì. Quando ho visto questo beneficio ho riso come una matta. +40 di energia in un giorno è insano, malattia pura. Troppa energia, troppo poco tempo.
- Cool Carrot. Energia doppia per ogni carota che dai, ogni martedì. Come sopra.
- Shining Yellow. Energia ridotta della metà per ogni allenamento di velocità, ogni mercoledì.  Utile, ma limitato alla sola velocità.
- Forest Green. Energia ridotta della metà per ogni passeggiata in Foresta, ogni giovedì. Ottimo. Ora però vorrei avere un Centro in Montagna.
- Devoted Indigo. Energia ridotta della metà per ogni gara di Dressage e di Trail Class che fai, ogni sabato. Bello per chi fa discipline simili, ottimo.

Lovely Blue non merita una menzione. In realtà, l’unico beneficio di questo cavallo è il Diamante del venerdì e il fatto che serva per Forest Green. Doppio morale ogni venerdì è così ridicolo da far piangere, soprattutto se avete seguito questa guida (e quindi avete usato un Raggio di Elio).



*Enjoy!
Fatto tutto? Sicuri? Controllato? Se avete fatto, allora il vostro cavallo è ora un Campione. Potete farlo razzolare nel Giardino e osservarlo, tanto sarà adorabile, potete correre al Gran Premio, potete ottenere centinaia di fiocchi e di vittorie. Ora sedetevi, guardatelo bene, e preparatevi a non perdere la calma quando vi chiedono di venderlo per 500 e una rapa! Avete superato il Corso di Preparazione di Nalu93, Congratulazioni!

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